El universo de Star Wars se sube a la pista: en octubre llega Galactic Racer, con carreras para doce pilotos
El nuevo videojuego de Fuse Games y Secret Mode propone una campaña con estructura roguelite, tres tipos de speeders personalizables y un modo arcade con escenarios clásicos de la saga
Cuando todavía resonaban los comentarios del público a la salida de la última convención de videojuegos, en los pasillos se hablaba de una sola cosa: la posibilidad de subirse a un speeder y correr por los planetas más recordados de la saga creada por George Lucas. Esa fantasía, que durante años estuvo en la cabeza de los fans, finalmente tomará forma el 6 de octubre de 2026, fecha confirmada para el lanzamiento de Star Wars: Galactic Racer, el nuevo título desarrollado por Fuse Games y publicado por Secret Mode que llegará a PlayStation 5, computadoras con Windows y Xbox Series X/S.
Lo que distingue a esta propuesta, y lo que me entusiasmo de verdad al repasar la información, es que no se trata de un arcade de carreras convencional. El juego combina competencias individuales con partidas multijugador online para hasta doce participantes, una cifra poco habitual en el género, y articula su campaña principal alrededor de una estructura roguelite. Esto significa que el piloto protagonista, Shade, comienza cada gira prácticamente desde cero: un vehículo desnudo, sin mejoras, y un recorrido que se va construyendo a medida que se eligen, carrera tras carrera, tres mejoras que modifican la velocidad, la vitalidad o el arranque de los motores.
Vehículos, habilidades y una liga con final en Derven Acos
El abanico de rodados es variado: speeder terrestre, moto speeder y speeder rasante, todos con modelos, pinturas y características que intervienen directamente en la competencia. Pero la preparación no se agota en la máquina, porque Shade también cuenta con habilidades que dependen de su actitud. Entre las alternativas aparecen las modalidades bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría, y algunas de ellas permiten responder a condiciones particulares de los circuitos, como evitar que el frío penalice al piloto en una pista nevada o soportar mejor el calor de un desierto.
La campaña pone a Shade frente a Kestar Bool en la Liga Galáctica, con giras que pasan por Jakku, Lantaana y Ando Prime, cada una con sus variaciones climáticas y sus circuitos, antes de la carrera decisiva en Derven Acos. Allí aparece nada menos que Sebulba, el piloto trandoshano de Podracing, como rival a vencer. El guiño no es casual: la propuesta recoge una herencia que los fans de la saga venían pidiendo desde hace tiempo.
Modo arcade, requisitos y equipo creativo
- El modo arcade permite competir en escenarios clásicos como Tatooine, Sentinel 1 y Crait, aunque parte de ese contenido se habilita recién tras cumplir objetivos en la campaña: registrar determinados tiempos en pruebas contrarreloj o conseguir, al menos, una medalla de bronce en otras competencias.
- El desarrollo utiliza Unreal Engine 5 y cuenta con la dirección de Matt Webster, mientras que la música original está compuesta por Gordy Haab, compositor habitual de títulos vinculados a Star Wars.
- El juego ofrece campaña, modo arcade y partidas online con la posibilidad de personalizar tanto la estética como el rendimiento de cada vehículo.
Mientras me retiraba del evento, un fan con la remera de la Alianza Rebelde me dijo, con una sonrisa cómplice: «Por fin vamos a poder sentir lo que es correr como Luke en el Desierto de los Tusken, pero sin terminar cubierto de arena». La frase, casi a modo de despedida, resume lo que muchos esperan de esta entrega: la chance de sentarse en un speeder, elegir las mejoras correctas y lanzarse a la pista en los mundos que crecieron con ellos.
