Halo se reordena: despidieron a su director cinematográfico en la misma semana en que lo habían ascendido
Una semana de paradojas en Halo Studios: la promoción y el despido de Josh Daniels llegan juntas, mientras Microsoft reorganiza Xbox y le pasa la próxima entrega principal de la franquicia a Activision.
A veces uno cruza la puerta de una oficina sin saber si entra o sale, y esa imagen me quedó dando vueltas mientras leía la publicación de Josh Daniels en LinkedIn, porque el muchacho contó con una honestidad que desarma que en la misma semana lo ascendieron dentro de Halo Studios y le comunicaron que su puesto dejaba de existir, una coincidencia tan brutal que parece guion de una serie que todavía nadie escribió pero que a él, que llevaba diez años trabajando en distintos equipos de Microsoft, le tocó protagonizar en carne propia y sin red, y por eso me parece que vale la pena contar la historia completa de lo que acaba de pasar en Xbox.
Una decisión que se cruza con otra
Lo de Daniels se conoce en paralelo a la confirmación oficial de Xbox: hay 268 puestos que se recortan en distintos equipos, una cifra que dio a conocer Matt Booty, director de contenido de Xbox, y que pega de lleno en Halo Studios, en otros estudios propios y hasta en la estructura directiva de Xbox Game Studios, lo que muestra que la decisión no apunta a un solo equipo sino a toda la división de videojuegos de Microsoft, y que va mucho más allá del destino de un director cinematográfico.
“Ser promovido y despedido en la misma semana es bastante descabellado. Soy uno de los muchos afectados por los despidos en Halo Studios.”Josh Daniels, director cinematográfico saliente de Halo Studios
- Promoción y despido en la misma semana: Daniels lo confirmó en su cuenta de LinkedIn tras una década en Microsoft.
- Su paso por la compañía incluyó Forza Motorsport y luego la dirección cinematográfica de Halo: Campaign Evolved.
- La próxima entrega principal de Halo pasa a manos de Activision, mientras Halo Studios se queda con el soporte y mantenimiento de los juegos existentes.
- Undead Labs también sufre recortes, aunque confirma que State of Decay 3 sigue en desarrollo con beta cerrada en el horizonte y estreno previsto para 2027.
Lo que más me cuesta de esta historia no son los números, porque los números siempre se pueden leer fríos en un comunicado, sino la sensación que me queda cuando pienso en ese creativo que llegó el lunes creyendo que su año arrancaba con buenas noticias y el viernes ya estaba armando el currículum, una montaña rusa que resume como pocas veces lo que se vive puertas adentro cuando una empresa gigante decide reordenarse, y por eso me quedo con lo que él mismo escribió, porque pocas veces una frase propia dice tanto sobre un momento y a la vez deja tan claro que las decisiones grandes, en el fondo, las pagan las personas comunes que un día son los ascensos del lunes y al rato son los despidos del viernes, y eso es lo que yo me llevo puesto cuando cierro esta nota y pienso en lo que viene.
