Lunes, 21 de septiembre de 2026
Actualidad y noticias, al instante
Entretenimiento /

Spawn llega a Diablo Immortal en septiembre y se meterá en la pelea con su propia capa

La colaboración con Todd McFarlane redefine al personaje dentro del universo del juego: su capa inflige daño, cambia de aspecto en combate y hasta versiona al Brujo con la cabeza de Violator en modo Clown.

Por Silvia MenéndezCultura y espectáculos · 21 de septiembre de 2026 · hace 4 h

Me acomodé en la butaca con la pantalla ya encendida y, antes de que arrancara la presentación, mi vecino de al lado me dijo al oído: «Mirá, esto es lo de Spawn». Entonces entendí que lo que íbamos a ver no era una nota de color ni un guiño para coleccionistas, sino una movida en serio: el personaje creado por Todd McFarlane se suma el 29 de septiembre de 2026 a Diablo Immortal, y lo hace de una forma poco habitual para una colaboración, porque su capa, esa que todos recordamos flameando detrás del antihéroe, va a formar parte activa del combate y va a poder infringir daño a los demonios que se le crucen en el camino. Esa sola decisión, que la capa deje de ser un accesorio decorativo y pase a comportarse como un arma más, es la que vuelve noticia al anuncio.

La información la confirmó Emil Salim, director de arte del juego, y el propio McFarlane, que participaron de una charla donde repasaron cómo se llegó a esta versión tan particular del personaje. Según contaron, la capa fue diseñada para pasar por distintos estados visuales a lo largo de las partidas, aparecer en los cosméticos del personaje y hasta en las transiciones de efectos, de manera que el jugador pueda reconocer de un vistazo en qué momento del enfrentamiento se encuentra. El equipo artístico trabajó durante varias semanas en los contornos, las puntas y el movimiento de la prenda para que conserve, aun en tres dimensiones, algo del trazo original del autor de cómic, y para que dé la sensación de que se trata de un ser vivo que acompaña a Spawn en lugar de un pedazo de tela cosido a la espalda.

Brujo con cabeza de Violator y una variante con sabor a Ifrit

Entre las reinterpretaciones que más llaman la atención aparece la pensada para la clase Warlock, que en la versión en español del juego se conoce como Brujo. En el equipo habitual de esa clase hay una cabeza demoníaca que se usa como arma secundaria, y en esta colaboración ese elemento será reemplazado por la cabeza de Violator en su forma de Clown, un recurso que mete dentro del propio arsenal del personaje un guiño directo a los lectores de la historieta. A eso se suma una variante con temática de Ifrit, criatura asociada al fuego y a la imaginería infernal, que se aleja a propósito del aspecto clásico de Spawn para reinterpretarlo con la paleta y la atmósfera del videojuego.

Lo curioso es que la decisión de ir por esa versión más alejada del cómic no fue del estudio sino del propio McFarlane. Salim recordó que, en las primeras presentaciones que le hicieron con distintas propuestas artísticas, el creador de Spawn se inclinó por la alternativa más diferente, la que menos se parecía a la imagen que cualquiera tiene en la cabeza cuando piensa en el personaje o lo ve en una figura de acción. «Le presentaron varias opciones y eligió la que más lo alejaba del Spawn clásico, la que más afinidad tenía con el universo del juego», explicó el director de arte, que después contó que a partir de esa elección se sucedieron revisiones semanales para ajustar colores, simplificar elementos y asegurarse de que el diseño se leyera con claridad en pantalla, incluso a centímetros del monitor o en medio del caos de un combate contra hordas.

“No le pedimos a la capa que reproduzca todo lo que puede hacer en el cómic, pero sí que tenga un comportamiento distintivo.”Todd McFarlane

McFarlane también habló de su recorrido por el cine, la televisión y los videojuegos para justificar por qué aceptó las reglas de cada formato sin pelearse con ellas, y reconoció que, a la hora de llevar a Spawn a una pantalla interactiva, lo que más le interesó fue esa capacidad de reinterpretar al personaje sin sentirse atado a la historieta original, una idea que, según dijo, termina acercándolo al universo de Diablo mucho más de lo que lo alejaría una copia calcada del cómic. Esa búsqueda de un Spawn que respire dentro del juego, y no que parezca un disfraz pegado encima, fue la que motorizó cada ajuste de la capa, cada cambio de color y cada prueba de animación, y es la misma que el 29 de septiembre van a poder comprobar en sus propias partidas todos los que descarguen la actualización.

Lo que dejó la sala después de la presentación

SM
Silvia MenéndezCultura y espectáculos

Te puede interesar