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Domingo, 18 de octubre de 2026
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Capcom anticipa Mega Man: Dual Override y le abre la puerta a Proto Man como dupla estelar

El relevo clásico de la franquicia sumará dos protagonistas con mecánicas opuestas, más de cincuenta Chips de personalización y una estructura de niveles dividida en tres tramos; estará disponible en prácticamente todas las plataformas actuales.

Por Silvia MenéndezCultura y espectáculos · · hace 36 min
Capcom anticipa Mega Man: Dual Override y le abre la puerta a Proto Man como dupla estelar

Lo confieso: cuando vi a un señor de barba canosa, con la remera de una Comic Con ya desteñida, pegar el grito apenas apareció el logo de Capcom en pantalla, entendí que esto no era una demo más. Era el anuncio de Mega Man: Dual Override, el próximo capítulo de la saga clásica que la compañía japonesa viene cocinando para la primavera de 2027, y que en una presentación reciente dejó picando a más de uno por la cantidad de novedades que aterrizan de golpe.

Lo que cambia las reglas del juego es que por primera vez se puede tomar el control de Mega Man y Proto Man, y no como un simple cambio de skin, sino como dos maneras genuinamente distintas de entender cada enfrentamiento. Mega Man mantiene el esquema de siempre: Mega Buster para disparar a distancia, carga para el disparo cargado clásico, y barrida para zafar de un mal momento. Proto Man, en cambio, es otra cosa: su Proto Buster tiene menos alcance pero pega más duro de cerca, y el escudo que siempre lo acompañó ahora sirve también para atacar, lo que lo convierte en un personaje que pide otro tempo, otra lectura del combate y, sobre todo, otra paciencia.

Calor, escudo y riesgo calculado

El detalle que más me llamó la atención, y que marca la personalidad del título, es el sistema de temperatura de Proto Man: cada vez que usa sus habilidades especiales, la barra se recalienta, y llega un momento en que sí o sí hay que liberarla con un botón dedicado, aunque eso deje al personaje expuesto unos segundos. Es una decisión de riesgo y recompensa que obliga a pensar antes de apretar, y que probablemente se vuelva la marca registrada del juego.

La progresión también se bifurca. Mega Man sigue copiando las habilidades de los Robot Masters caídos, la mecánica histórica de la saga, mientras que Proto Man desbloquea nuevas técnicas atadas a su escudo, llamadas Shield Actions, que suman variantes ofensivas, defensivas y de movilidad. Esa separación le da al jugador una sensación real de estar eligiendo no solo un personaje, sino una filosofía de juego.

Tres áreas, cincuenta Chips y un botón para romper los límites

  • Cada misión se divide en tres áreas: la primera termina con un minijefe robótico, la segunda presenta una versión remix de un Robot Master clásico con patrones alterados, y la tercera enfrenta al nuevo Robot Master de la etapa.
  • En la demo se vio a Astro Man, procedente de Mega Man 8, con sus movimientos retocados, y a Twinkle Girl, una de las nuevas jefas del juego, inspirada en los fuegos artificiales.
  • Antes de cada misión se eligen Custom Chips con efectos activos y pasivos, y la versión final promete más de cincuenta opciones para armar estilos tan variados como se le ocurra al jugador.
  • La mecánica que le da nombre al juego, Override, libera temporalmente los limitadores de los personajes para potenciar sus capacidades, aunque después los deja en un estado más débil durante un rato corto, lo que vuelve a poner la balanza del riesgo y la recompensa en el centro de la pantalla.

En lo visual, el juego mantiene la dirección artística reconocible de la saga, con sprites y escenarios que beben del estilo clásico sin renegar de las consolas actuales. El estreno está previsto para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC, una estrategia multiplataforma que deja a Capcom cubrir prácticamente todo el parque de jugadores. A la salida de la presentación, un chico con gorra vintage se lo resumió a un amigo en una sola frase que me quedó dando vueltas: 'Por fin me dejaron ser Proto Man como se merece'. Y tiene razón: hacía falta.

SM
Silvia MenéndezCultura y espectáculos

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