Después de cuatro años en el banquillo, la Liga MX vuelve al videojuego y se acomoda entre las más jugadas del mundo
Electronic Arts y la Federación Mexicana de Fútbol sellaron un acuerdo multianual que devuelve a los 18 clubes de la Liga MX a EA SPORTS FC 27 con licencia completa, plantillas reales y un lugar de privilegio en el ranking global de la comunidad.
Lo vi desde el primer tutorial y todavía me cuesta creerlo: cuatro años tuvieron que pasar para que la Liga MX volviera a una pantalla de fútbol con licencia oficial. La última vez que los 18 clubes mexicanos aparecieron con sus nombres, escudos y camisetas reales fue en FIFA 22; después, silencio, parches, de los hinchas y modos donde el balompié azteca se sentía prestado. Esa espera terminó con el acuerdo multianual que la Federación Mexicana de Fútbol y Electronic Arts firmaron en un evento oficial encabezado por Francisco Iturbide, presidente ejecutivo de la Liga MX, y Samuel Rivera, productor ejecutivo de jugabilidad de EA SPORTS FC, y que devuelve al fútbol mexicano a la consola, a la PC y a la pantalla del celular con EA SPORTS FC Mobile.
Lo concreto es lo que mueve a la tribuna digital: los dieciocho equipos de la Primera División están disponibles con identidad completa —nombres, escudos, uniformes y plantillas actualizadas— y se pueden usar en Modo Carrera, Kick-Off y Ultimate Team. El propio Rivera se encargo de confirmar el dato que más se repitió en las primeras semanas: la liga mexicana se ubico entre las siete más jugadas del mundo dentro de un catálogo que supera las 35 ligas licenciadas. Para los que llevamos el torneo en la sangre, la actualización del 7 de octubre fue la frutilla del postre: el calendario del Modo Carrera se rearmó para que la temporada arranque a mediados de enero y respete la estructura real del Clausura, algo que cualquier fanático de Cruz Azul o América había reclamado a gritos.
Mejoras en la cancha y una voz histórica
La entrega no se quedó solo en el regreso de los elencos. La jugabilidad sumó posicionamiento manual en defensa, desmarques curvos y diagonales para el ataque y un nuevo sistema de tiros de esquina en el que uno elige al receptor antes de cobrar, un detalle que cambia la manera de pensar cada pelota parada. Pero lo que me detuvo en seco fue otro anuncio: Lola del Carril, periodista argentina, se transformo en la primera mujer en brindar comentarios en español latinoamericano dentro de la saga, con su voz asignada al modo Rush 5v5. Es un paso chico para el juego y enorme para la profesión.
Faltan cosas, y la propia comunidad lo señalo al lanzamiento: todavia no están los estadios reales de la mayoría de los clubes, no hay licencias de la Leagues Cup ni de la Copa de Campeones de la Concacaf, y la Liga MX Femenil brilla por su ausencia. El contrato, según fuentes de la presentación, deja abierta la puerta para sumar esos contenidos en próximas actualizaciones, asi que el regreso de la Liga MX al videojuego parece más un reinicio que un punto final. Mientras tanto, en mi casa ya se escucha el pitazo inicial y un chico de bermudas me dice, mientras guarda el control: «Ahora si es un partido de verdad».
