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Halloween: The Game lleva el acecho de Michael Myers a la consola con una vuelta de tuerca inesperada

IllFonic convirtió la paciencia del asesino en mecánica de juego: acechar carga una barra, la agresión se castiga y los vecinos de Haddonfield pasan a ser parte de la partida

Por Silvia MenéndezCultura y espectáculos · 5 de septiembre de 2026 · hace 2 h

Lo vi por primera vez en la fila del ciber, un pibe de gorra negra que repetía sin parar que Michael Myers no corre. Tenía razón y, además, acaba de ganar un argumento: IllFonic, el estudio que ya había trabajado con el slasher en Friday the 13th: The Game, acaba de lanzar Halloween: The Game para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, un multijugador asimétrico donde la paciencia del asesino es la verdadera mecánica central y no un adorno decorativo.

El formato es el conocido del género: un jugador encarna a Michael Myers y cuatro supervivientes intentan zafar antes de que se agote un contador de 20 minutos. Lo que cambia respecto de otros exponentes es que los vecinos de Haddonfield, controlados por la inteligencia artificial, ocupan un lugar central. Los supervivientes deben ir puerta por puerta, advertirles, darles armas, esconderlos o escoltarlos hacia las salidas, y la victoria puede llegar igual aunque alguno de los jugadores haya caído, siempre que la mayoría de los civiles haya escapado.

Cuatro atributos, Laurie Strode y la opción de volver como Loomis

  • Atletismo: velocidad de movimiento.
  • Personalidad: eficacia para convencer vecinos y coordinar llamadas a la policía.
  • Ingenio: reparación de vehículos y uso de armas de fuego.
  • Capacidad: resistencia y daño cuerpo a cuerpo.
  • Laurie Strode ofrece ventajas pasivas orientadas al sigilo y extiende un diez por ciento el tiempo de aturdimiento de Myers cuando logra derribarlo.
  • Si un superviviente es eliminado, puede reaparecer como agente de policía o, bajo condiciones específicas, como el Dr. Samuel Loomis, con la posibilidad de dispararle a Myers y coordinar al resto del grupo para contenerlo.

Del otro lado de la partida, controlar a Myers premia el acecho por encima de la agresión: vigilar a las víctimas desde la distancia carga una barra que habilita ejecuciones ambientales y activa un estado de mayor poder, mientras que el Shape Jump permite desaparecer en zonas oscuras y reaparecer en otro punto del mapa donde los supervivientes no tengan visión directa, sin necesidad de correr. El sistema de progresión se organiza en árboles de habilidades desbloqueables para ambos bandos, con cartas de distintas rarezas gestionadas desde un menú propio.

“Mi viejo me decía de chico que a Myers lo que le gusta es que lo mires, no que corra detrás tuyo.”Un jugador de unos treinta años, a la salida del local de juegos
SM
Silvia MenéndezCultura y espectáculos

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