Lo que nunca vimos: Assassin's Creed Destiny, el mundo abierto en la antigua Qin que quedó en un cajón
Portafolios de desarrolladores filtran material de un juego que Ubisoft y Tencent nunca llegaron a anunciar y que se ambientaba en el año 206 a. C., durante el colapso de la dinastía Qin.
Antes de meternos en lo que se vio, vale la pena mirar al público que sigue estas noticias: gente grande, curiosa, que todavía se emociona cuando una saga histórica muestra un capítulo que nunca llegó a existir. Yo soy una de ellas, y por eso me senté a revisar cada portafolio que estuvo dando vueltas por la red. Lo que apareció me dejó pensando durante horas.
Un proyecto que nunca se anunció
Lo primero que hay que decir es que Assassin's Creed Destiny no fue un rumor ni una filtración de marketing: fue un juego principal para PC y consolas modernas que Ubisoft desarrolló junto a Tencent y que jamás tuvo presentación oficial. La prueba llegó de la mano de portafolios personales de varios de los que trabajaron en el proyecto, donde se acumularon capturas y metraje de prototipos.
A diferencia de Assassin's Creed Jade, que apostaba por dispositivos móviles y también se mueve por la región, Destiny estaba pensado como una experiencia de mundo abierto a gran escala. La historia se situaba en el año 206 a. C., cuando la rebelión contra la dinastía Qin terminó de destruirla y dejó el camino libre para el nacimiento de la dinastía Han. La narrativa habría seguido el ascenso al poder de Liu Bang, uno de los personajes centrales de ese momento.
Asedios, paraguas giratorios y caligrafía
El metraje que se filtró muestra a una asesina en pleno asedio ligado al caudillo Xiang Yu, con una posible pelea de jefes contra esa misma figura. Entre las mecánicas que se llegan a ver aparece un arma insólita: un paraguas giratorio pensado como herramienta de combate. Los entornos de prueba, todavía sin texturas definitivas, sugieren un sistema de movimientos elaborado y muy físico.
- Selección de personaje: la interfaz permite elegir entre protagonista masculino y femenino, o alternar entre ambos, al estilo de Assassin's Creed Shadows.
- Identidad visual: los menús incorporan símbolos de yin y yang y trazos de caligrafía china, lo que le daba a la interfaz una estética distinta dentro de la saga.
- Contexto histórico: el juego se ubicaba en el colapso de la dinastía Qin y el ascenso de Liu Bang, en pleno año 206 a. C.
La salida de Destiny se suma a una etapa de reacomodamientos internos que viene atravesando la franquicia. Assassin's Creed Jade, el título móvil ambientado en la misma región histórica, acumuló retrasos prolongados. Otro proyecto en desarrollo, Assassin's Creed Hexe, también registró cambios en su equipo creativo. Por ahora, las imágenes de Destiny quedan como el registro de un juego que no llegó a existir.
“Cuando se cancela un juego así, se pierde un pedazo de historia que nunca vamos a poder recorrer.”Un fan de la saga, a la salida del recinto donde se mostró el material]
