Miyazaki rompe el silencio sobre el meme de los pies y abre la puerta a The Duskbloods
El director de FromSoftware habló sin que se lo pidieran y dejó una definición estética que recorre toda su obra: ruina, deterioro y un destello fugaz de esperanza como motor creativo.
Yo lo vi primero como un chiste más de los tantos que circulan en foros y streams, una de esas bromas que la comunidad de los juegos soulslike repite hasta volverla parte del paisaje. Por eso me llamó la atención que Hidetaka Miyazaki, el director de FromSoftware, se refiriera al tema sin que nadie se lo preguntara directamente, casi como si hubiera decidido cortar el ruido de una vez. Lo hizo en el marco de una charla donde se discutía The Duskbloods, su próximo proyecto, y la conversación terminó desplazándose hacia un costado inesperado: las manos, los pies descalzos y lo que esos detalles significan dentro de su imaginario.
Un rumor que él dice no entender
"Hay un rumor de que tengo cierta fijación por los pies, pero honestamente no estoy seguro de dónde proviene", reconoció Miyazaki, y agregó que, más que una preferencia personal, lo que busca es retratar algún aspecto de la naturaleza humana o de la existencia que resulta difícil de describir con palabras. La observación de los jugadores no es caprichosa: la Maiden in Black de Demon's Souls, Priscilla y Sister Friede en la saga Dark Souls, y sobre todo Malenia en Elden Ring, con sus prótesis que reproducen con detalle los dedos del pie, alimentaron durante años el patrón. El director admitió que ciertos elementos pueden aparecer de forma subconsciente, sin una planificación explícita.
“Si tenemos dos ideas, una de un futuro brillante o uno oscuro, tiendo a inclinarme hacia el más oscuro. Pero si explorás la ruina y el deterioro en esos mundos, también te permite explorar cierta oportunidad de renacimiento, y ese pequeño destello de luz o esperanza puede ser algo hermoso y fugaz.”Hidetaka Miyazaki
La ruina y el renacimiento como filosofía
Esa frase resume, a mi entender, la columna vertebral de todo lo que FromSoftware viene construyendo desde hace más de una década. Ruina, deterioro, y un destello fugaz de esperanza como contrapeso: la misma lógica que organiza a The Duskbloods, cuyo lanzamiento la comunidad sigue esperando con la paciencia que la propia saga enseña. Yo creo que por eso sus mundos nos quedan tan adentro: porque no prometen soluciones limpias, sino la posibilidad, siempre temporaria, de empezar de nuevo.
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