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Resident Evil Requiem hace historia: ya vendió 8,5 millones de copias y se consagró como la entrega más rápida de la saga

Un relevamiento de Alinea Analytics détaille cómo se repartieron las compras entre PS5, Steam y Xbox Series X/S, y confirma una recaudación que supera los 500 millones de dólares.

Por Silvia MenéndezCultura y espectáculos · 26 de septiembre de 2026 · hace 42 min

Lo vi en la fila del kiosko, cerca de la estación, cuando un chico con auriculares le mostraba a su amigo la pantalla del celular: ahí estaba el ranking que todos los fans de la saga venían esperando. Resident Evil Requiem, la última entrega de Capcom, se convirtió en el título de venta más rápida dentro de la historia de la franquicia, según el informe de Alinea Analytics que empezó a circular esta semana y que ya tiene a medio mundo gamer hablando de números récords.

Porque los números, efectivamente, son para ponerse de pie y aplaudir. El relevamiento ubica las ventas globales del juego en 8,5 millones de copias en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con ingresos acumulados que superaron los 500 millones de dólares. Es, en criollo, un lanzamiento que rompió todos los moldes que la propia saga tenía guardados en el cajón de los recuerdos.

Cómo se repartieron las compras

  • PlayStation 5: 48,1% del total, la plataforma que más unidades vendió.
  • Steam: 3,69 millones de copias, equivalente al 43,4%.
  • Xbox Series X/S: 731.000 unidades, con una participación del 8,6%.

La distribución por plataformas es, a mi entender, lo más jugoso del informe. PlayStation 5 se quedó con casi la mitad del mercado, Steam pisó muy cerca con su 43,4% y Xbox Series X/S quedó relegada al 8,6%, un número que deja tela para cortar entre quienes todavía discuten el rendimiento de las consolas de Microsoft en títulos third party. Lo concreto es que, entre PS5 y PC, se concentró más del 90% de las ventas informadas.

El dato de fondo, el que termina de darle contexto a todo lo demás, es que Requiem no solo vendió mucho sino que vendió rápido. La marca de velocidad dentro de la saga se sostiene incluso cuando se la mira con la lupa más detallista, y lo coloca por encima de otras entregas emblemáticas que también habían sacudido a la industria. Para Capcom, es un espaldarazo enorme en un año donde el género de terror viene dando que hablar.

Salí del kiosko con la sensación de que este tipo de noticias ya no son solo para los aficionados a los videojuegos: terminan siendo parte de la conversación cultural, de esas que se cruzan en la mesa de un bar o en una reunión familiar. A la vuelta, mientras esperaba el colectivo, escuché a un pibe que le decía a otro: con estos números, la próxima entrega la van a hacer con doble presupuesto. Y no le faltaba razón.

SM
Silvia MenéndezCultura y espectáculos

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