Rose Belmont toma el látigo: llega un nuevo Castlevania con sangre nueva y cartas de tarot
La heredera de Trevor asume el protagonismo en un Metroidvania 2D ambientado en el París de 1499, con jefes convertidos en arcanos y el clásico látigo como llave de combate y exploración. Sale el 15 de octubre en consolas y PC.
La vi llegar al stand con la postura firme y el cabello recogido, como si ya supiera cargar el peso del apellido antes de desenvainar el látigo. Así imagino a Rose Belmont, la nueva protagonista de Castlevania: Belmont's Curse, el Metroidvania 2D que pone a la hija de Trevor en el centro de la escena y que llega el 15 de octubre a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC. La historia se sitúa 23 años después de Castlevania III: Dracula's Curse y traslada la acción a un París de 1499 asediado por criaturas que emergen de las sombras.
Un látigo con doble función
Lo que más me atrapó, mientras seguía el recorrido por el mapa, es que el látigo no se queda en el golpe certero: también sirve para balancearse, engancharse y abrirse paso por sectores del escenario. Esa doble lectura del arma clásica de la familia Belmont le da a Rose una identidad propia, con mayor libertad de movimiento y velocidad que sus antecesores, y vuelve mucho más fluida la transición entre caminar por los pasillos y enfrentar a lo que aparezca del otro lado.
Exploración clásica y un sistema de cartas con memoria
La exploración respeta la fórmula del género: caminos bloqueados que se abren con nuevas habilidades, atajos que se revelan al volver sobre zonas ya visitadas y desvíos que terminan siendo más extensos de lo esperado. El mapa parece diseñado para premiar la curiosidad, porque encontrar un acceso inaccesible y regresar más tarde con las herramientas necesarias es uno de los pilares de la experiencia. A eso se suma el sistema de Arcanos, una capa de progresión en la que cada jefe derrotado queda sellado en una carta de tarot de Rose y se transforma en una habilidad, un hechizo o una acción especial. Entre los enfrentamientos aparecen La Muerte, Medusa y Carmilla, además de rivales nuevos. El conjunto se completa con armas repartidas en siete categorías y reliquias con efectos ofensivos y defensivos, lo que permite moldear a la protagonista según el estilo de cada jugador.
La dirección artística recupera la combinación de arquitectura gótica, oscuridad y elementos fantásticos que es marca registrada de la franquicia, con zonas que tienen personalidad visual propia y una banda sonora que se sostiene en la memoria más allá de cada sesión. Como punto menos resuelto, el backtracking puede perder fuerza en ciertos tramos: volver sobre caminos conocidos es parte inevitable del género, pero hay momentos en que la sensación de recorrido se diluye más de lo deseable.
Lo que se viene
- Lanzamiento: 15 de octubre en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.
- Ambientación: París, 1499, 23 años después de Castlevania III: Dracula's Curse.
- Protagonista: Rose Belmont, hija de Trevor, con más velocidad y movilidad.
- Mecánica central: el látigo sirve para combatir y para desplazarse por el escenario.
- Progresión: sistema de Arcanos con cartas de tarot obtenidas al derrotar jefes, armas en siete categorías y reliquias con efectos ofensivos y defensivos.
- Jefes confirmados: La Muerte, Medusa y Carmilla, entre otros.
Salí del adelanto con la sensación de que el linaje Belmont encontró una heredera a la altura. Un jugador que se cruzó en la puerta me dejó una frase que me quedó rebotando: 'El látigo vuelve a ser el que abre la puerta, no solo el que la golpea'. Y, viniendo de un fan de toda la vida, eso es casi una declaración de amor.
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