Sin Artyom y con un Desconocido al frente: Metro 2039 ya tiene fecha y se mostró en una prueba de tres horas
El estudio 4A Games abandona al protagonista histórico de la saga y apuesta por un sobreviviente anónimo en una Moscú subterránea donde el aire se compra con balas y los filtros se arman con lo que dejan los muertos.
Vi la sala llena antes de ver la pantalla: desarrolladores con auriculares enormes, periodistas europeos tomando notas en libretas físicas y un par de gamers con la mirada clavada en la presentación, como si fueran a perder el primer fotograma. Recién después de ese primer minuto de murmullos apareció en el enorme monitor el primer tramo de Metro 2039, la nueva entrega de la saga que el estudio 4A Games viene cocinando desde hace años y que, finalmente, confirmó su fecha de salida para febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
Lo primero que llama la atención es el cambio de protagonista. Por primera vez en la franquicia, el jugador no encarna a Artyom, el ícono de Metro 2033, sino a un sobreviviente sin pasado conocido que el propio juego apodó como El Desconocido y que se mueve entre facciones enemigas en una red de túneles donde el aire respirable escasea. Una señal misteriosa que llega del exterior lo obliga a alternar entre las profundidades del subsuelo y la superficie congelada de una Moscú postapocalíptica.
La misma filosofía de supervivencia, ahora con menos filtro
La mecánica central no cambia de ADN: cada recurso importa. Los filtros de la máscara de gas se fabrican con materiales recolectados de cadáveres y contenedores, y si se acaban, el tiempo de supervivencia se mide en segundos. La máscara además acumula condensación y se agrieta con los golpes, lo que obliga al personaje a limpiar el visor manualmente en los momentos de mayor tensión, un detalle que se siente como un guiño deliberado al terror ambiental de los títulos anteriores.
- El sigilo es válido pero no obligatorio: se puede avanzar en silencio con eliminaciones a corta distancia o cuchillos arrojadizos, o enfrentar a los enemigos directamente si la munición y el equipo lo permiten.
- Las balas cumplen una doble función: son proyectiles y moneda de cambio, así que gastarlas sin criterio puede dejar al jugador sin recursos para los tramos más exigentes.
- Las armas se personalizan con planos y piezas específicas que se desbloquean a medida que se juega, lo que permite adaptar el arsenal al estilo de cada jugador.
- La lámpara principal se recarga manualmente y existe un visor conmutable entre visión nocturna y modo normal, con un grano visual que refuerza la sensación de fragilidad.
- El diseño de sonido apela al respirador, el crujido del metal y las sombras de la linterna para sostener una atmósfera de angustia constante, con criaturas mutantes que reaccionan a la luz y al movimiento.
La prueba se mostró en 4K a 60 cuadros por segundo estables, con iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real, aunque la ficha técnica definitiva para PC todavía no fue publicada por la compañía. Mientras los desarrolladores respondían preguntas en inglés, en el pasillo una cronista portuguesa le decía a su compañero, todavía con los auriculares colgados del cuello: 'Es exactamente la misma sensación de los primeros Metro, pero con un protagonista que no sabemos quién es'. Y esa frase, confieso, me quedó sonando toda la tarde.
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