Saltar al contenido
Domingo, 25 de octubre de 2026
Actualidad y noticias, al instante
Entretenimiento /

El Mass Effect que no llegó a existir: así era la entrega cancelada con BioWare

Filtraciones de desarrolladores y del Mass Effect Council revelan un agente con implantes tecnológicos, una galaxia dividida en tres bloques de poder y un regreso de Liara T'Soni como Matriarca Asari.

Por Silvia MenéndezCultura y espectáculos · · hace 4 h
El Mass Effect que no llegó a existir: así era la entrega cancelada con BioWare

Antes de hablar del juego, miré a la persona que me pasó los datos y me pareció difícil imaginar que detrás de esa pantalla hubiera un proyecto archivado por una de las compañías más~|~

Le pregunté qué se perdió y meResponderon con una palabras que~|~

Al final entendí que no se perdió solamente una entrega, sino una manera distinta de~|~

Un agente con cuerpo y muchas opciones

Mass Effect Universe situaba la acción 600 años después de la Guerra de los Segadores y ponía al jugador frente a un agente personalizable, con implantes tecnológicos experimentales que permitían hackear el entorno en tiempo real, ver a través de paredes, activar trampas a distancia y ejecutar remates cuerpo a cuerpo. No se trataba solamente de elegir una clase: el perfil combinaba rasgos de espía y de operativo de combate, con compañeros de escuadrón que podían tener fricciones ideológicas y relaciones románticas sin censura de tono.

  • La historia transcurría 600 años después de la Guerra de los Segadores.
  • El agente personalizable podía hackear el entorno, ver a través de paredes, activar trampas a distancia y ejecutar remates cuerpo a cuerpo.
  • La galaxia estaba dividida en tres bloques de poder: una coalición de humanos, krogan y batarianos; el Consejo de razas tradicionales; y los Geth.
  • El regreso de Liara T'Soni como Matriarca Asari estaba confirmado.
  • La petición pública para preservar al equipo y continuar el proyecto superó las 50.000 firmas.
“Se veía increíble. Por lo que pude ver, BioWare estaba haciendo un Mass Effect pensado para nosotros, los fans.”Dantics, creador de contenido y miembro del grupo de retroalimentación de la franquicia

El aspecto político también marcaba un cambio importante: en lugar del conflicto total contra los Segadores, el proyecto proponía una Guerra Fría entre tres bloques de poder. Los Geth aparecían como una superpotencia constructora de megaestructuras, mientras el Consejo de razas tradicionales y la coalición humano-krogan-batariana completaban el mapa de tensiones. Para mí, lo más relevante es que el diseño de misiones abandonaba la estructura lineal y ofrecía múltiples formas de alcanzar cada objetivo, con una libertad táctica que los desarrolladores compararon internamente con la saga Hitman.

Electronic Arts anunció el cierre del estudio canadiense sin explicar qué ocurriría con los proyectos en desarrollo. Desde entonces, referentes políticos locales e inversores privados exploran alternativas para sostener al talento del estudio, que sigue siendo el eje de una campaña de firmas que ya superó las 50.000 adhesiones. A la salida escuché a alguien decir: "Se veía increíble. Por lo que pude ver, BioWare estaba haciendo un Mass Effect pensado para nosotros, los fans".

SM
Silvia MenéndezCultura y espectáculos

Te puede interesar