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Wolverine vuelve a la carga en PS5 con una campaña que promete más de dieciocho horas de garras y cicatrices

Insomniac Games presenta el primer juego propio de Logan en consola PlayStation, con villanos clásicos del universo mutante y un sistema de combate pensado para sentir la furia del personaje en cada golpe

Por Silvia MenéndezCultura y espectáculos · 10 de septiembre de 2026 · hace 1 h

A primera vista, el stand de Insomniac Games estaba rodeado de jugadores de cuarenta y tantos, con barbas prolijas y remeras desteñidas de los X-Men, que se agolpaban alrededor de una pantalla con el logo de Marvel's Wolverine titilando en azul y amarillo. Yo me sumé a esa pequeña masa con la expectativa intacta, porque la propuesta es ambiciosa: un juego dedicado exclusivamente a Logan, sin compartir cartel con otro héroe, y ambientado en el mismo universo que las dos entregas de Marvel's Spider-Man que el estudio viene cosechando desde 2018. La promesa, además, es concreta: una campaña principal de alrededor de dieciocho horas, con un arco argumental original que no adapta ningún cómic puntual pero reconoce sus raíces.

Una historia que arranca en Canadá y termina en Japón

La trama nos sitúa tres años después de que Logan abandonara al Equipo X. Lleva una vida retirada, bebiendo whisky canadiense en algún punto del país, hasta que Bolivar Trask, el padre de los Centinelas, empieza a secuestrar mutantes con una fuerza mercenaria cibernética llamada los Reavers. Para detenerlo, Logan se reúne con viejos conocidos: Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex. El periplo lo lleva desde las regiones heladas de Canadá hasta los callejones de Madripoor y el distrito de Shinjuku, en Japón, donde se topa con La Mano, el sindicato criminal liderado por Lady Deathstrike. En el camino aparecen Jean Grey, Sunfire y Omega Red, todos resignificados en roles distintos a los habituales. Como motor narrativo, el juego apela a la recuperación de recuerdos perdidos, que el jugador va desbloqueando a medida que encuentra botellas de whisky escondidas por los escenarios.

Combate, Rabia y regeneración

El corazón del título es su sistema de combate, donde velocidad, combos, esquives y remates letales se entrelazan con la mecánica de Rabia. Al encadenar golpes o desviar ataques cuerpo a cuerpo, esa barra sube en tres niveles. En el tercero, se habilita el Golpe Crítico contra enemigos debilitados. Si Logan pierde toda la salud con la Rabia en nivel dos o tres, entra en juego la Última Defensa, que consume la barra para restaurar vida al instante, replicando el poder de regeneración del personaje dentro de la pantalla. Los enemigos Reavers y Centinelas cuentan con ataques Inhibidores que anulan por unos segundos esa regeneración y bloquean las habilidades especiales, lo que obliga a cambiar de estrategia sobre la marcha. Contra los Centinelas, además, hay que ir desmantelándolos pieza por pieza con las garras de adamantium.

Fuera de las peleas, el juego permite el sigilo mediante el Salto Sigiloso, ideal para eliminar objetivos sin hacer ruido. Para moverse por los escenarios, el jugador rastrea aromas y capta conversaciones lejanas usando los sentidos sobrehumanos de Logan. El control DualSense de PS5 se luce con retroalimentación háptica y gatillos adaptativos que transmiten la tensión de los golpes y el clic metálico del despliegue de las garras. Una combinación de detalles que, según se vio en la demostración, apunta a que cada pelea se sienta visceral. Llegar al cien por ciento del título exige, además, superar los Desafíos de Pesadilla, aunque el material difundido por el estudio se corta antes de detallar las recompensas.

“Los pibes de mi club me van a matar si no lo termino antes de fin de año.”Un jugador de cuarenta y tantos, a la salida del stand
SM
Silvia MenéndezCultura y espectáculos

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