Card Shop Simulator deja la prueba y se anima al duelo: la versión 1.0 ya está en la calle
El simulador de tiendas de cartas que nació como un proyecto solitario de un desarrollador malasio suma la posibilidad de armar mazos y jugar al Tetramon TCG. Salida del acceso anticipado, llegada a consolas y un presente que atraviesa los cuatro millones de jugadores.
Lo crucé en la fila de la caja, con un buzo azul desteñido y una caja de sobres bajo el brazo, y me dijo que llevaba seis meses esperando este anuncio: «Por fin podemos jugar con las cartas que abrimos, no solo venderlas». Tenía razón, porque la versión 1.0 de TCG: Card Shop Simulator ya está entre nosotros y trae, como plato fuerte, la construcción de mazos y los combates de Tetramon TCG, una función que la comunidad venía reclamando desde los primeros días del acceso anticipado. La propuesta original —atender un comercio de cartas coleccionables, abrir sobres, fijar precios según el mercado y ampliar el local— suma así una nueva camada de actividades, porque ahora las mismas cartas que se buscan, se consiguen y se exhiben también pueden bajarse a la mesa para disputar partidas, incluso en torneos organizados contra personajes controlados por el juego.
Un lanzamiento que cruza pantallas y servicios
La editora O.P. Neon Games confirmó que la edición completa se puede conseguir desde el 15 de septiembre en Steam para PC, en Xbox Series X|S, en PlayStation 5 y en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, con la particularidad de que también forma parte del catálogo de Xbox Game Pass. La fecha marca, a la vez, la salida definitiva del acceso anticipado en la tienda de Valve, un paso que el estudio esperaba con cierta ansiedad y que llega respaldado por números que invitan al optimismo: más de cuatro millones de jugadores se acercaron al simulador y se vendieron alrededor de 3,5 millones de copias, mientras que las reseñas de la comunidad superan el 95% de valoraciones positivas en Steam.
Detrás del proyecto aparece una historia que a mí, particularmente, me conmueve: el desarrollador malasio Ding Shen Sia arrancó a darle forma en 2023, después de años laburando en juegos para celulares y de pasar por un desgaste profesional que lo dejó buscando aire. Armó el simulador en solitario, con la idea modesta de colocar unas cien mil unidades en el primer año; las vendió en apenas tres días, y de ahí en más el crecimiento fue de los que hacen ruido en la industria independiente. La salida de la versión 1.0, sin embargo, no significa que el juego esté terminado, porque O.P. Neon Games ya adelantó que seguirán las actualizaciones periódicas, las correcciones de errores y los contenidos nuevos para la tienda.
- Construcción de mazos y combates de Tetramon TCG como novedad central de la versión 1.0.
- Mantenimiento de la gestión de la tienda: abrir sobres, fijar precios, ampliar el local y organizar torneos contra la IA.
- Lanzamiento en PC (Steam), Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, con presencia en Xbox Game Pass.
- Más de cuatro millones de jugadores, 3,5 millones de copias vendidas y reseñas mayoritariamente positivas como respaldo.
- Actualizaciones periódicas confirmadas tras la salida del acceso anticipado, con nuevos contenidos por venir.
“Por fin podemos jugar con las cartas que abrimos, no solo venderlas.”Un jugador, en la fila de la caja
