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Lunes, 2 de noviembre de 2026
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Un neuquino sin formación en programación armó un juego de estrategia con la historia de los pueblos originarios

Facundo Ávila, de 36 años y con trabajo en recursos humanos, desarrolló con herramientas de inteligencia artificial Trawün Mapu, un juego en tiempo real donde se juega con mapuches, tehuelches o pehuenches.

Por Federico PaoliniDeportes · · hace 53 min
Un neuquino sin formación en programación armó un juego de estrategia con la historia de los pueblos originarios

Sin cursos de programación en su historial y con un trabajo en recursos humanos, Facundo Ávila se propuso hacer un videojuego sobre los pueblos originarios de Neuquén. Lo hizo en un año. Y lo hizo solo, con inteligencia artificial como principal aliada.

Ávila tiene 36 años. La idea le rondaba desde hacía seis, pero le faltaban las herramientas. Todo cambió cuando un compañero le mostró recursos de IA que él no conocía. Ahí el proyecto arrancó de verdad.

Un juego de estrategia con raíces patagónicas

Trawün Mapu es un juego de estrategia en tiempo real inspirado en la mecánica de Age of Empires 2. Cada jugador elige un pueblo, administra recursos, levanta su campamento y compite contra los demás.

Para alimentar a la población hay que cazar guanacos, recolectar piñones de los pehuenes o pescar. La madera sale de talar árboles autóctonos. El mapa suma un desafío extra: pumas que pueden atacar y cóndores que sobrevuelan el territorio.

“Usé Claude como generador gráfico, y elegí ChatGPT para los guiones, para poder nutrirme de diferentes palabras, porque tiene diálogos en mapudungun y otras lenguas originales. Y después creé mi propio motor del videojuego, lo hice solo con Claude.”Facundo Ávila

Para documentarse sobre la vida precolombina en la región, Ávila recurrió al Museo Precolombino de Chile y a Wikipedia. La banda sonora también fue compuesta con IA, a partir de instrumentos y melodías asociados a la cultura mapuche.

El nombre tiene su historia. En mapudungun significa « encuentro con la tierra » y apareció casi por casualidad, mientras Ávila buscaba una palabra que resumiera la propuesta.

Pruebas entre amigos y ajustes mensuales

Desde diciembre del año pasado, un grupo de amigos prueba cada versión mensual y reporta errores. Según el creador, el juego ya se puede jugar al cien por ciento y se pueden hacer todas las acciones; lo que queda es pulir detalles.

Hay modo individual, escaramuzas de todos contra todos, campañas con misiones por poblado y partidas en línea de hasta seis personas. Por ahora, eso sí, solo se puede jugar con conocidos, porque todavía no tiene chat.

FP

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